Silver Pack – Creación de personajes con Zbrush PT 1 y 2

Dos cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush – Fundamentos de Anatomía Humana: Cuerpo y Cabeza.

Description

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Modelado Cuerpo Humano / modelado Cabeza Humana

PROMESA DEL CURSO Esta serie le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano.

METODOLOGÍA

  • Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje.
  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
  • En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

REQUISITOS

  • Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
  • Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280×1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024×768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280×1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024×768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline

Who is the target audience?
  • Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos.

Full Details : [ Take Course Now ]
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